Nieuwe rendermogelijkheden 3ds Max

woensdag, 24 augustus, 2016
Dit laatste artikel over de nieuwe mogelijkheden in 3ds Max 2016 behandelt de nieuwe rendermogelijkheden. 3ds Max 2016 beschikt standaard nog altijd over vier verschillende render engines.

Door Jean-Pierre van Gastel

De renderering engine Mental Ray maakt al geruime tijd deel uit van 3ds Max en werkt nog steeds door te renderen op de CPU. Mental Ray zit inmiddels op versie 3.13.1.6 en bevat een paar kleine verbeteringen in 3ds Max 2016. Een van de verbeteringen heeft te maken met light sampling, oftewel de kwaliteit van licht in de uiteindelijke rendering. Deze nieuwe optie is terug te vinden in het Render-tabblad van het dialoogvenster Render Setup. Door het aanvinken van de optie Light Importance Sampling kan de gebruiker met behulp van de Quality-instelling bepalen wat de uiteindelijke kwaliteit wordt van alle aanwezige fysisch correcte lichtbronnen in de scène. Het instellen van Light Importance Sampling heeft vooral zin bij een scène waar zeer veel lichtbronnen aanwezig zijn en kan de rendertijden drastisch naar beneden brengen. Mental Ray zal dan zelf bepalen welke lichtbronnen meer samples nodig hebben dan andere lichtbronnen. Ook nieuw is het Ambient Occlusion-renderelement, terug te vinden in het tabblad Render Elements van het Render Setup-dialoogvenster. Dit element maakt automatisch een render pass aan voor de Ambient Occlusion (contactschaduw).

Afbeelding 1: De iray Section helper maakt het renderen van doorsneden eenvoudig.

Nvidia iray GPU Rendering

Nvidia iray is nog steeds de render engine die optimaal gebruikmaakt van de aanwezige CUDA cores op een Nvidia grafische kaart. Nieuw in de iray rendering engine voor 3ds Max 2016 is de iray Section helper. Deze werkt als een zogenaamd cutting plane en kan als zodanig worden geplaatst in de 3ds Max viewport. De iray Section helper heeft diverse parameters, zoals afmetingen en algemene eigenschappen, en maakt het renderen van een doorsnede erg eenvoudig. Uiteraard kan de iray Section helper ook volledig geanimeerd worden, zie afbeelding 1.

Afbeelding 2: Renderen van stilstaande beelden is nu ook mogelijk in de Cloud.

Autodesk A360 Rendering

De 3ds Max 2016-gebruikers hebben eindelijk de beschikking over de Autodesk Cloud om te renderen, zie afbeelding 2. Vanuit 3ds Max kan de scène direct worden geüpload naar de A360-renderomgeving. Voordat de gebruiker een scène uploadt is het wel belangrijk om de compatibiliteit te testen. Dit kan met de Test Scene Compatibility-knop, die terug is te vinden in het dialoogvenster Render Setup. Op dit moment kunnen er alleen stilstaande beelden worden gerenderd, inclusief panorama’s en google cardboard. Meerdere camerastandpunten kunnen automatisch worden uitgerenderd, dit mogen zowel standaardcamera’s zijn als de nieuwe 3ds Max 2016 Physical Camera. Lichtbronnen dienen wel fysisch correct te zijn: een Mental Ray daylight system en Photometric lights zijn compatibel met de A360-rendering omgeving. Nadat de scène is geüpload, kan de gebruiker gewoon verder met zijn eigen werk. Hij krijgt automatisch een e-mail als de rendering voltooid is. Het maken van een testrendering is gratis, maar voor een uiteindelijke hoge kwaliteit rendering worden er zogenaamde Cloud Credits in rekening gebracht.

Jean-Pierre van Gastel (jeanpierre.vangastel@tddatech.nl) is technical specialist M&E bij Datech en freelance redacteur voor CAD-Magazine. 

http://cadmagazine.nl/nieuwe-rendermogelijkheden/